Hugo Hamelin a une idée visionnaire, celle de créer une société de vengeance à la carte. Il doit alors interagir avec un marchand d'art cynique, une jeune fausse ingénue, un orphelin jeté en pâture aux vautours, un guerrier massaï et médecin, ainsi que la peintre expressionniste Irma Stern. Alors que la promesse de gain rendait le projet prometteur, sa concrétisation est plus délicate à gérer.
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